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Dimostrazioni

Ritratto di Nomen Omen

Dimostrazione di "Reef Encounter"

La cover di Reef Encounter seconda edizioneQuesto mercoledì, 22 maggio 2013, la demo in programma è Reef Encounter un gioco di Richard Breese, il solito autore della serie di giochi che si chiamano Key-qualcosa già nota ai boardgamer. Questa sua opera ha ricevuto un successo relativo tra gli appassionati, ma solo perché è un gioco a strategia aperta senza un filo conduttore che può facilitare i giocatori alla prima partita, che invece appassiona quelli che come me, cercano giochi da imparare a ogni partita e dove il finale è altrettanto incerto dello svolgimento.
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Dimostrazione di "Acquire"

Scatola di AcquireQuesto mercoledì, 15 maggio 2013, il gioco in demo è un vero classico con ben 50 anni di esistenza alle spalle, Acquire, un gioco sulla speculazione edilizia e azionaria di difficoltà irrisoria e dove l'unico scopo per tutti i giocatori è l'arricchirsi senza nessuno scrupolo.
L'ambientazione prevede che in città si formino fino a sette compagnie immobiliari e che queste si espandano acquisendo altri lotti edificabili adiacenti fino addirittura a inglobare altre compagnie più piccole. Lo scopo dei giocatori è costituire le compagnie, acquisirne le azioni, spartirsi il bottino durante le fusioni e risultare l'investitore più capace a fine gioco.
Ogni partita si svolge in maniera diversa con lo sviluppo deciso dai giocatori tramite il piazzamento di nuovi lotti a scelta tra i 6 posseduti in mano e reintegrati pescandoli in maniera casuale.
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Dimostrazione di "Sator Arepo Opera Rotas"

Copertina del LibroLunedì 6 maggio 2013, in dimostrazione a GiocoZona c'è "Sator Arepo Tenet Opera Rotas" un gioco completamente in latino, ma che fortunatamente non necessita di conoscere la lingua per essere giocato.
L'ambientazione dice che nell'Antica Biblioteca sono custoditi testi eretici, trattati di stregoneria, magia nera, testi maledetti e preziosi volumi di Cabala scritti in lingue oscure e dimenticate il posizionamento di ogni libro segue un particolare rito e regola che impediscono al caos di uscire dal pozzo. Adesso l'anziano Custode deve scegliere un successore tra i suoi accoliti e ordina loro di recuperare quattro libri a testa e chi riesce per primo nell'impresa diviene il successore.
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Dimostrazione di "Twilight Struggle"

Scatola di Twilight StruggleQuesto mercoledì, 1 maggio 2013, la demo, a cura di Oissela e Xamycs, è Twilight Struggle il gioco che riproduce il maniera molto realistica il periodo della Guerra Fredda dal 1945 al 1989 tra le due superpotenze uscite vincenti dalla Seconda Guerra Mondiale: USA e URSS. Ogni giocatore impersona uno dei due governi che si sono affrontati per il predominio del loro sistema ideologico senza esclusioni di colpi e solo per poco, questo conflitto, non è sfociato in una guerra nucleare che avrebbe posto fino al mondo intero.
Una sfida testa a testa tra due sistemi ideologici opposti e inconciliabili, dove ogni mezzo è possibile e dove la storia si svolgerà ancora, ma stavolta è in mano ai giocatori e l'epilogo non è necessariamente scontato e tutto quello che è già avvenuto potrebbe succedere in modo diverso, cambiando di fatto, la storia.
Il gioco, a dispetto del titolo, è completamente in italiano in una versione migliore rispetto alle precendenti edizioni con un grande tabellone cartone cartonato e con carte di buona fattura. 
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Dimostrazione di "Specie dominanti"

Cover di Specie DominantiIn dimostrazione per questo mercoledì prefestivo, 24 aprile 2013, c'è "Specie Dominanti" un gioco di Chad Jensen (il solito autore di Urban Sprawl) adesso completamente in italiano.
Questo gioco vuole simulare la lotta per la sopravvivenza tra alcune classi di animali: mammiferi, rettili, uccelli, anfibi, aracnidi e insetti durante l'approssimarsi dell'ultima era glaciale di circa 90000 anni fà. I giocatori gestiscono una di queste classi animali a testa e cercano di diffondersi nel mondo, nei terreni disponibili, mentre la tundra avanza rendendo la terra sempre meno abitabile.
Chi vuole capire rapidamente i rudimenti delle regole del gioco può guardarsi il competente video tutorial di Alkila di "Tocca a te" .
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Dimostrazione di "City of Horror"

Questo mercoledì, 17 aprile 2013, il gioco in dimostrazione, a cura di Piccola Fiamma, è City of Horror  dove i giocatori interpretano il ruolo degli ultimi sopravvissuti barricati in una piccola cittadina durante l'imperversare di una apocalisse zombie.
L'azione si svolge durante una notte da mezzanotte fino alle quattro e ogni turno simula un'ora con l'arrivo di ondate di zombie e il lancio aereo di aiuti, con i personaggi che si barricano nelle varie locazioni cercando di respingere gli attacchi. Lo scopo dei partecipanti è attendere l'arrivo dei soccorsi rimanendo vivo, questo si realizza fuggendo dagli attacchi dei morti viventi ad ogni costo, anche dandogli in pasto gli altri personaggi.
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Dimostrazione di "Gipf, Zèrtz, Yinsh"

Scatola GipfCover ZèrtzScatola YinshQuesto mercoledì, 10 aprile 2013, la dimostrazione in programma è multipla, infatti sono in demo ben tre giochi astratti di scacchiera: Gipf, Zèrtz e Yinsh.
Questi appartengono a una serie di tipologia simile, il Progetto Gipf e sono tutti realizzati con componenti minimali, ma di un certo gusto estetico e congegnati dal solito autore: Kris Brum.
Tutti i giochi di questo progetto si giocano su scacchiere a modulo esagonale e hanno in comune, anche la possibilità di incrementare la complessità del gioco con espansioni delle regole o di componenti. La filosofia dell'autore è quella di creare dei giochi con regole semplici, ma possibilità strategiche complesse ed elaborate e una rigiocabilità elevata.
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Dimostrazione di "Urban Sprawl"

La scatola di Urban SprawlPer questo mercoledì, 3 aprile 2013, il gioco in dimostrazione è della casa editrice GMT, già famosa tra gli appassionati per produrre numerosi war-game, ma che, da qualche anno, ha deciso di esplorare il settore del board-game strategico con discreto successo. In questo gioco di Chad Jensen, ogni partecipante veste i panni di un imprenditore edile impegnato nella costruzione di svariati edifici di una città, facendola crescere da cittadina a metropoli attraverso gli anni.
La cosa più affascinante del gioco è come la città si sviluppa a partire da una posizione iniziale sempre uguale, in maniera sempre diversa, con l'intervento dei giocatori, ma anche, di eventi di varia natura: dal catastrofico, alla semplice crisi economica o a vari eventi di tipo sociale e culturale.

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Dimostrazione di "Shogun + espansione Tenno's Court"

Scatola ShogunEspansione Tenno's CourtLa dimostrazione per questo Martedì, 26 marzo 2013, è Shogun + l'espansione Tenno's Court un gioco di Dirk Henn reimplementazione del precedente Wallenstein a cura del solito autore.
Le differenze con il precedente gioco sono poche, ma sostanziali: qui è possibile anche determinare l'ordine di turno tramite un'asta assente precedentemente oltre che a prendere una carta speciale che potenzia un'azione e naturalmente l'ambientazione oltre ad altri piccoli ritocchi.
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Dimostrazione di "San Marco"

Cover di San MarcoQuesto mercoledì, 20 marzo 2013, la demo in programma è San Marco e un nostro utente, Marco, mette a disposizione la sua scatola nonchè la propria abilità nello spiegare.
Siamo a Venezia durante l'epoca d'oro e ogni giocatore, che rappresenta un'influente famiglia, compete per il controllo dei sei quartieri principali della città, chi al termine dei tre periodi di gioco, ha collezionato più punti influenza diventa il vincitore.

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